
/* = = = = = = = = = = = = = = = = = datei animation.css = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */

/* diese datei regelt die css-animationen  */



/* ############################################################ */
/* | Animation mit KEYFRAMES  */
/* WENDEN */
/* ############################################################ */

.wenden {
animation: wenden   ;
}

@keyframes wenden {
from {transform: rotateX(0deg); }
to {transform: rotateX(360deg); }
}




/* ############################################################ */
/* Hinweis | Animation mit Transition  */
/* das (bei mobilen auflösungen) animierte menü (sanft ein-und ausblenden) wird in der datei MENUE.CSS angelegt und dort per css-transition ausgelöst  */
/* die animation im 'fusstop-bereich'bei den font-icons(pfeile) wird in der datei datei FORMAMT.CSS angelegt und dort per css-transition ausgelöst  */
/* die animation im 'fuss-bereich'bei den font-icons(SOCIAL MEDIA) wird in der datei datei FORMAMT.CSS angelegt und dort per css-transition ausgelöst  */
/* ############################################################ */




/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */

/*

Kurzer Überblick: ANIMATIONEN mit CSS
* * * * *

Es gibt 2 Arten von CSS Animationen, nämlich

(1) CSS TRANSITION

(2) CSS ANIMATION (auch KEYFRAMES-ANIMATION genannt).

Bei einer einfachen Animation wie z.b Drehung um 360grad bei Mouseover (hover) ausgelöst, kann man von aussen nicht erkennen, ob diese mit (1) oder (2) gemacht ist.


(1)=
- Erlaubt nur 2 Zustände, Anfangs- und Endzustand
- Braucht zur Auslösung einen sog. Trigger (z.b.hover oder focus), in der Regel also eine Mausberührung oder Touch.
- Kein Loop (zb. spiele 8x ab) ist NICHT erlaubt.
- Nach Beendigung einer Mausberührung-Aktion mit hover läuft die Transition-Animation dann bei Nicht-Mehr-Mausberührung AUCH animiert wieder zurück.


(2)=
- Erlaubt die 2 Zustände (bzw. die  sind Pflicht) wie bei 1), dann jedoch viele mögliche Zustände dazwischen, eben Keyframes, wie beim Film.
- Startet im Gegensatz zu 1) auch automatisch (z.b. Foto-Slideshow) beim Laden der Seite.
- Loop-Angabe ist ERLAUBT.


GEMEINSAM (1. und 2.) HABEN BEIDE :
- Zeitangabe für kompletten Durchlauf
- Zeitverzögernung (delay), also starte erst nach X sec
- Geschwindigkeitssteuerung , verschiedene, wie : // starte schnell, ende langsam // starte langsam ende schnell // spiele gleichmässig (linear) ab  o.ä.

*/